Команда разработчиков Minecraft выпустила снапшот № 4 для предстоящего обновления 26.1.
Основное внимание в этом выпуске сосредоточено на изменении внешнего вида детенышей животных.
Новые детеныши-маунты
Разработчики продолжили редизайнить модели мобов. В предыдущем снапшоте они поменяли внешность большинства детенышей: цыплят, кошачьих, парнокопытных и волков.
Сейчас они видоизменили внешность маунтовых: детей лошадей (зомби, живых и скелетов), ослов и мулов. Скорее это даунгрейд, поскольку внешность детей стала менее детализированной: если посмотреть на ноги и бока животных, то у новых моделек текстуры, которые у старых были четкими, стали размытыми. Но взамен увеличили их габариты: морды и тела стали крупнее раза в два.

Отдельно для всех жеребят записали целую библиотеку новых звуков для дыхания, шагов и ранения. И еще исправили незначительную ошибку с текстурой крыльев у цыплят.
Технические нововведения
Разработчики чутка расширили возможности для контентмейкеров.
Дополнили систему World Clocks (мировых часов), введенную в предыдущем снапшоте. Теперь она появилась и в Энде: добавили часы minecraft:the_end, которые контролируют мерцание неба в измерении.
Для разработчиков дата-паков добавили новые блоковые теги, определяющие, на каких блоках могут размещаться и выживать различные виды растительности. Это даст создателям карт больший контроль над механикой выращивания культур.








