Крафт телеграм-подарков и его детали прояснились. Согласно заявлению инсайдера Adler Toberg, при скрещивании подарки могут исчезать.
Если раньше крафт воспринимался как гарантированный апгрейд, то теперь он все больше напоминает лудомеханику.
Гифты будут пропадать полностью
Крафт — это еще не введенная механика, при которой пользователь объединяет несколько Telegram-подарков (предполагается от 3 до 5), чтобы попытаться получить новый подарок.
Ранее все считали, что большая часть подарков сгорит, но как минимум один предмет останется. Новый инсайд говорит об обратном.

По текущей информации при крафте с какой-то вероятностью могут исчезнуть абсолютно все подарки без гарантированного выигрыша. Результат — либо новый подарок, либо ничего.
И это принципиально меняет экономику механики. Есть 2 варианта, как это повлияет на рынок.
Сценарий №1 — положительный: резкое снижение саплая
Если информация подтвердится, рынок может получить жесткий дефляционный механизм. Подарки будут максимально сжигаться, а общее предложение уменьшаться — появляется реальная борьба с инфляцией.
Но это при важном условии: вероятность уничтожения предметов прямо коррелирует с шансом на получение более редкой характеристики. Если крафт, например, окончится неудачей в 7%, но дроп черного фона или золотой модели станет 15% вместо 2%, то это имеет смысл. А если это не так, то никакого стимула к риску нет.
Еще один важный момент: по инсайду, крафт не ограничивается комбинацией фонов. Взамен сгоревших подарков будут появляться полностью новые модели — с другой отрисовкой и без прямой связи с исходным гифтом. Это будет в плюс этому сценарию, поскольку это весомая причина рисковать.
Сценарий №2 — отрицательный: отток пользователей от крафта
Второй возможный эффект — падение интереса к крафту, особенно среди холдеров недешевых подарков. Логика простая: если шанс получить ничего реален, то как много людей будут рисковать ценными гифтами?
Найдутся те, кто будет готов на риск, но большинство станет крафтить самые дешевые массовые подарки. Проигрыш небольшой, порог входа низкий, а удачный результат может окупить попытку или даже несколько.
Либо может произойти так, что из-за этого функция станет совсем непопулярной. Это будет в случае, если крафт обязательно предполагает наличие подарка с редкими чертами для их выпадения. В итоге саплай будет понижаться максимально неинтенсивно.
Резюме
Это лишь два предположения, как примут крафтинг пользователи. В конечном итоге все зависит от принятых правил механизма. Наиболее важное касается стимуляции игроков рисковать: какой будет шанс уничтожения всех гифтов, можно ли его уменьшить и будет ли он связан с выпадением более редких комбинаций.








