АДР в CS2 — это показатель ADR (average damage per round), то есть сколько урона в среднем игрок наносит за один раунд. В киберспорте ADR любят за то, что он показывает полезность даже без киллов: можно не добивать фраги, но постоянно “размягчать” соперника, выбивать броню и делать размены легче для команды.
В CS2 АДР обычно читают через такие моменты:
- Урон важнее красивых цифр: 70–90 ADR часто означает, что игрок стабильно участвует в контактах и разменах.
- Роль сильно влияет: энтри и рифлеры чаще набивают ADR, потому что первые входят и стреляют много, а саппорт иногда отдаёт приоритет гранатам и позициям.
- Урон не всегда конвертируется в киллы: тиммейт может забрать добивание, но раунд всё равно выигран благодаря подготовке.
- Фарм на эко и анти-эко может искажать картину: против слабых закупов ADR легче поднять, а против плотной защиты — сложнее.
АДР можно использовать в довольно необычном ключе. Так, например, если у игрока в статистике средний АДР, но мало убийств, это означает, что он обычно играет в роли трейдера или опорника. То есть дает много урона утилити, хорошо настреливает на эко и форс-раундах, но проигрывает большинство дуэлей. А это уже значит, что на большинстве карт на него можно поставить на тотал хедшотов меньше, так как если он и будет убивать, то, скорее всего, будет делать это зажимом или берстом, а не тапами.

Популярные вопросы (FAQ)
АДР в CS2 — это то же самое, что рейтинг?
Показать ответ
Нет. ADR — только про урон, а рейтинг учитывает больше факторов (фраги, выживание, мультикиллы и т.д.).
Высокий ADR значит, что игрок был лучшим?
Показать ответ
Не всегда. Важны ещё опены, размены и решения. Но высокий ADR почти всегда означает стабильное участие в раундах.
Какой ADR считается хорошим?
Показать ответ
Зависит от уровня и роли, но примерно 70+ выглядит уверенно, 80+ — очень сильный вклад, особенно на дистанции карты.
