Ковры в Counter-Strike 2 — это коллаут на Mirage для участка (palace), где команда держит игрока перед выходом на A через балкон. В киберспорте колл “в коврах” обычно означает, что игрок уже близко к верхнему выходу и может либо ускориться на A, либо просто держать угрозу, связывая защиту.
В CS2 ковры на Mirage чаще всего дают такие возможности:
- Угроза выхода на A сверху: защите приходится держать балкон и не расслабляться по позициям на точке.
- Удобная точка ожидания: игрок может стоять тихо, не раскрываясь, и включиться в раунд по таймингу.
- Сильный размен на входе: близкая дистанция превращает контакт в быстрые трейды, если выход делается синхронно.
- Давление на ротации КТ: лишний игрок нередко остаётся “страховать A”, потому что ковры не отпускают.
Название «Ковры» используют только русскоязычные игроки, в остальных коллективах данная зона делится на палас и пиллар. Но для ставок это ничего не меняет — зона очень редко становится местом файтов, обычно туда идет только один игрок. Поэтому если вы знаете, что команда атаки редко выходит на А, то можно сделать ставку на тотал убийств меньше на опорника.

Популярные вопросы (FAQ)
Ковры — это то же самое, что палас?
Показать ответ
Нет. Палас — весь маршрут/комната, а ковры — конкретный участок внутри, ближе к верхнему выходу.
Почему этот колл вообще выделяют?
Показать ответ
Потому что он про готовность к действию: “в коврах” часто значит “уже почти на выходе, сейчас может быть ускорение”.
Есть ли на других картах подобные зоны?
Показать ответ
Только на обычном Dust (не Dust 2), но эта карта уже давно убрана из пула и вряд ли в него когда-то вернется.




