Экономика в Валорант: когда закупаться, а когда экономить кредиты

Экономика в Валорант Теория Valorant

Экономика в Валорант — это не просто система накопления и траты кредитов, а ключевой элемент стратегии, который может определить исход матча. Понимание, когда стоит закупаться, а когда лучше сэкономить, помогает команде сохранять баланс и доминировать на протяжении всей игры.

Основы экономики в Valorant

В Valorant кредиты (Creds) зарабатываются за различные действия.

ДействиеНаграда
Победа в раунде3000 кредитов
Поражение в раундеот 1900 до 2900 кредитов
Убийство врага200 кредитов
Установка спайка300 кредитов для всей команды
Назначены дополнительные раунды5000 кредитов для всех игроков
Важно учитывать, что если вы выжили в проигранном раунде без установки спайка (на атаке) или без его обезвреживания (на защите), вы получите только 1000 кредитов. Это может негативно повлиять на вашу экономику в следующих раундах.

Типы закупок и их применение в Валорант

Экономика в Валорант предполагает пять вариантов закупов в зависимости от ситуации, в которой находится команда:

  1. Эко-раунд (Eco Round). Цель — сэкономить кредиты для полной закупки в следующем раунде. Обычно покупаются дешёвые пистолеты (например, Sheriff) и минимальное количество способностей. Иногда команды используют неожиданные тактики, такие как агрессивные заходы или засады, чтобы попытаться выиграть раунд даже с минимальными ресурсами.Экономика в Валорант 1/3
  2. Форс-бай (Force Buy). Команда тратит все доступные кредиты, даже если их недостаточно для полной закупки. Это рискованный ход, который может привести к победе в раунде и улучшению экономики или к ещё большему её ухудшению в случае поражения.Экономика в Валорант 2/3
  3. Полная закупка (Full Buy). Игроки покупают лучшее оружие (например, Vandal или Phantom), полную броню и все необходимые способности. Такая закупка обеспечивает максимальную боеспособность команды.Экономика в Валорант 3/3
  4. Полузакупка (Half Buy). Команда тратит часть кредитов, чтобы оставаться конкурентоспособной в текущем раунде, но при этом сохранить достаточно средств для полной закупки в следующем. Обычно покупаются более дешёвые оружия и частичная броня.
  5. Бонус-раунд (Bonus Round). После победы в предыдущем раунде команда сохраняет своё оружие и не делает дополнительных закупок, даже если у противника ожидается полная закупка. Цель — попытаться выиграть раунд с минимальными затратами и нанести экономический урон врагу.

Популярные вопросы (FAQ)

В условиях ограниченной экономики приоритет следует отдавать способностям, которые могут принести наибольшую пользу команде. Например, если вы играете за агента с возможностью предоставлять информацию (например, Sova), покупка его разведывательной стрелы может быть более полезной, чем приобретение оружия.
Лёгкая броня стоит дешевле и может быть разумным выбором, если вы хотите сэкономить кредиты для будущих раундов. Однако она предоставляет меньшую защиту, поэтому оцените риски и преимущества в зависимости от ситуации в матче.
Решение о форс-бае зависит от множества факторов: текущего счёта, экономики команды, экономики противника и важности предстоящего раунда. Если поражение в следующем раунде может привести к значительному отставанию, форс-бай может быть оправданным риском.

Бонусы для новых

Фрибет 3 000 ₽
Фрибет 5 000 ₽
Фрибет 15 000 ₽
Фрибет 31 000 ₽
Фрибет 3333 ₽
Бонус 25 000 ₽
Бонус 25 000 ₽
Добавить комментарий