Экономика в Валорант — это не просто система накопления и траты кредитов, а ключевой элемент стратегии, который может определить исход матча. Понимание, когда стоит закупаться, а когда лучше сэкономить, помогает команде сохранять баланс и доминировать на протяжении всей игры.
Содержание
Основы экономики в Valorant
В Valorant кредиты (Creds) зарабатываются за различные действия.
Действие | Награда |
Победа в раунде | 3000 кредитов |
Поражение в раунде | от 1900 до 2900 кредитов |
Убийство врага | 200 кредитов |
Установка спайка | 300 кредитов для всей команды |
Назначены дополнительные раунды | 5000 кредитов для всех игроков |
Важно учитывать, что если вы выжили в проигранном раунде без установки спайка (на атаке) или без его обезвреживания (на защите), вы получите только 1000 кредитов. Это может негативно повлиять на вашу экономику в следующих раундах.
Типы закупок и их применение в Валорант
Экономика в Валорант предполагает пять вариантов закупов в зависимости от ситуации, в которой находится команда:
- Эко-раунд (Eco Round). Цель — сэкономить кредиты для полной закупки в следующем раунде. Обычно покупаются дешёвые пистолеты (например, Sheriff) и минимальное количество способностей. Иногда команды используют неожиданные тактики, такие как агрессивные заходы или засады, чтобы попытаться выиграть раунд даже с минимальными ресурсами.
- Форс-бай (Force Buy). Команда тратит все доступные кредиты, даже если их недостаточно для полной закупки. Это рискованный ход, который может привести к победе в раунде и улучшению экономики или к ещё большему её ухудшению в случае поражения.
- Полная закупка (Full Buy). Игроки покупают лучшее оружие (например, Vandal или Phantom), полную броню и все необходимые способности. Такая закупка обеспечивает максимальную боеспособность команды.
- Полузакупка (Half Buy). Команда тратит часть кредитов, чтобы оставаться конкурентоспособной в текущем раунде, но при этом сохранить достаточно средств для полной закупки в следующем. Обычно покупаются более дешёвые оружия и частичная броня.
- Бонус-раунд (Bonus Round). После победы в предыдущем раунде команда сохраняет своё оружие и не делает дополнительных закупок, даже если у противника ожидается полная закупка. Цель — попытаться выиграть раунд с минимальными затратами и нанести экономический урон врагу.
Популярные вопросы (FAQ)
Как эффективно использовать способности агентов в условиях ограниченной экономики?
Показать ответ
В условиях ограниченной экономики приоритет следует отдавать способностям, которые могут принести наибольшую пользу команде. Например, если вы играете за агента с возможностью предоставлять информацию (например, Sova), покупка его разведывательной стрелы может быть более полезной, чем приобретение оружия.
Стоит ли покупать лёгкую броню вместо тяжёлой, чтобы сэкономить кредиты?
Показать ответ
Лёгкая броня стоит дешевле и может быть разумным выбором, если вы хотите сэкономить кредиты для будущих раундов. Однако она предоставляет меньшую защиту, поэтому оцените риски и преимущества в зависимости от ситуации в матче.
Как определить, когда стоит делать форс-бай, а когда лучше сохранить кредиты?
Показать ответ
Решение о форс-бае зависит от множества факторов: текущего счёта, экономики команды, экономики противника и важности предстоящего раунда. Если поражение в следующем раунде может привести к значительному отставанию, форс-бай может быть оправданным риском.